- Este texto contiene spoilers del juego y la serie
Hay un momento en 'The Last of Us' que puede parecer banal o pasar desapercibido, pero creo que resume mejor que ningún otro los problemas de la serie. A mitad de temporada aproximadamente, un episodio arranca con un cartel de "Tres meses después...". ¿Cómo que "Tres meses después"? Uno de los hallazgos principales del juego era que veíamos (y sentíamos) cómo se forjaba una relación de confianza primero, de genuina compasión y protección mutua más tarde, poco a poco, paso a paso y muerto a muerto. Solo así se entendía un final tan terrible y traumático como el del juego.
La serie, sin embargo, corre para embutir el primer juego completo en la primera temporada (y ningún episodio corre más que el final de temporada: 45 minutos llenos de diálogos expositivos, acción, persecuciones, giros y drama), y eso da algunos problemas en la credibilidad de los personajes. La serie no tiene problema en hacer algo que en su momento, a la altura del tercer episodio, celebramos como una estupenda idea: tomar desvíos para volver a contar o reformular las historias de los personajes secundarios del juego.
Es una estupenda idea para no que la serie no sea una mera propuesta clónica del juego y para no caer en un error que habría dado al traste con la serie: replicar la tensión y la violencia de los enfrentamientos con los infectados, que por fuerza siempre van a ser más impactantes en el juego. En la serie tenemos muy pocos enfrentamientos con infectados (menos que con humanos y, en cualquier caso, menos de los esperables sobre el papel), y más desvíos de la trama principal de la cuenta (¿quien podía esperar que adaptarían un DLC, por esencial que sea para conocer la psicología de Ellie?).
El resultado es, sin duda, el gran problema de la serie: es imposible identificarse con el tema principal de 'The Last of Us'. Esto es: Joel es un padre resentido con el mundo tras perder a su hija, pero con Ellie encuentra alguien en quien enfocar el amor que todavía hay dentro de él y dejar de ser un outsider para recuperar afectos genuinamente paternos. La serie acierta en lo obvio: los infectados son lo de menos. Pero no acierta en lo menos obvio: en un episodio no tienes tiempo para explicar la compleja personalidad de Joel.
Mira, te cuento
El peor momento del episodio final, y sin duda excelente resumen de todo lo que estamos detallando, está en un momento en el que Joel se sienta con Ellie y literalmente hace explícito el tema de la serie. El párrafo anterior a éste es expresado, a grandes rasgos, como un diálogo con Ellie. Esto no era necesario en el juego porque el espectador comprendía perfectamente qué relación unía a los dos protagonistas. Pero aquí hay que hacerlo porque hemos invertido demasiados episodios en hablarnos de personajes ajenos a los protagonistas.
Y en el juego, el jugador entendía también, perfectamente, la decisión final de Joel, por exagerada o inhumana que pareciera en teoría. Un desfase, pero el jugador empatizaba con ella. Aquí, cuando un personaje como Joel, que ha sido simpático casi todo el tiempo se comporta como un sociópata de repente, parece que simplemente ha perdido el juicio. El espectador no tiene la impresión de haber seguido una evolución lógica, por mucho que Joel se la explique a Ellie.
Pese al sabor agridulce que deja, este cierre de la primera temporada también deja claro qué es lo que le ha granjeado excelentes críticas, y muy merecidas. Por encima de todo, las extraordinarias interpretaciones de Pedro Pascal y Bella Ramsey. La conversación mencionada más arriba, por banal que sea, es emotiva por cómo la conducen los actores, y el terrible final, que ya conocemos, funciona exclusivamente por lo que es capaz de transmitir Ramsey sin palabras.
También hay cierto coqueteo con la poesía postapocalíptica, ya algo manida a estas alturas, de la contemplación de la belleza natural en un entorno urbano destruido. Los juegos ya lo explotaban muy a fondo, y hay películas y series -de 'Doce monos' a 'The Walking Dead'-, que también lo han hecho, pero aquí vuelve a funcionar, porque la serie muestra la cosas con gusto y paciencia y porque los actores están a la altura. Una pena que no hayan tenido tiempo de hacerlo absolutamente comprensible para el espectador que no lo ha vivido previamente en el videojuego.
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23 comentarios
Sulfuro
"Aquí, cuando un personaje como Joel, que ha sido simpático casi todo el tiempo se comporta como un sociópata de repente".
¿En serio viste la serie? Joel siempre fue un sociópata. ¿Qué parte de todos los que asesinó sin siquiera sentir remordimiento no entendiste?
boyevik
Me ha dejado más bien frío. Mucho ruido y pocas nueces. En la misma temática me gustan más, aunque sean pelis, Soy Leyenda, El diario de Ely,...
Respeto a los que les encanta la serie, pero la veo un tanto forzada en cuanto argumentación (el tratar de seguir un juego tan fielmente en este caso no me parece una buena idea), y con un plantel de actores secundarios bastante mediocres. Y abuso del croma por otro lado.
Para mi un 5 sobre 10.
fr4nfx
Sin haber jugado el juego y sin que me tachen de nostalgico, a mí me ha encantado, te deja frio el final si, pero de eso se trata para alargar la saga.
pathan64
Mucho ruido y pocas nueces.
Esta serie de zombies es sólo eso: una serie de zombies.
Nos la vendían como la serie del año... Y es una serie del montón.
nakasone
A mí, habiéndome gustado, me parece que pierde mucho por renunciar a momentos de tensión con infectados y/o con humanos. En una serie de zombis, prefiero capítulos de 55 minutos en los que 45 sean drama y 10 tensión que capítulos de 45 minutos de drama.
Funkse
otro bodrio al estilo de TWD...FUck
zapezi
Con la serie ya terminada puedo opinar que está bien, pero no es la maravilla que nos han querido vender.
No puedo calificarla como mala, pero si me ha decepcionado. Esperaba una historia de supervivencia en un mundo post-apocalíptico lleno de infectados y me he encontrado un drama humano que podría estar ambientado en una guerra o cualquier otra situación limite actual.
No soy muy fan de los dramas familiares, pero cuando están bien contados, me llegan y hacen que sean inolvidables. En esta categoría (situaciones "similares") y por poner ejemplos de historias bien llevadas, pondría La Carretera o La Tumba de las Luciérnagas. En este caso, creo que el drama entre los dos personajes principales no está bien desarrollado y por lo tanto, el final me ha dejado frio.
Demasiado relleno y poco tiempo para la pareja protagonista.
No considero que he perdido el tiempo, pero dudo que vea la segunda temporada. Para ver un drama mal contado, mejor veo otra cosa.
quetal
Tengo la sensación con esta serie que los que han jugado al juego le dan 1 o 2 puntos más por la nostalgia.
eduper
He visto la serie. En mi opinión subjetiva pues no está mal; pero tampoco es la bomba. Recomendable sí, Imprescindible no.
Pero lo que me hace gracia con esta serie es lo repetitivo que me he encontrado en las redes y en las webs de tanta gente diciendo eso de que "si no has jugado al videojuego no la vas a entender".
¿Perdona? La serie la puede ver tanto el que haya jugado al videojuego mil veces como el que ni conozca el videojuego. ¿Que la historia nació en un videojuego? pues vale. Del mismo modo que pelis y series se han basado en libros, y viceversa.
mszerox
Ya acabo la historia "buena", si quieren adaptar la "2da" parte, mejor alli que quede.
Rodo
Se me ha hecho eterna la serie. Empezó muy bien, pero a partir del 3 capítulo, la serie es larga, muy larga.
tonicab
El final del episodio a lo John Matrix de Comando no me convence nada. Ni un rasguño oye. Parecía haber activado el god mode en el juego.
antoni.barcelo.caban
Le falta un capítulo para empatizar como queréis. Ya sea cuando llegan a la ciudad de los rebeldes (creo que son dos que fusionaron) o ahora en el final justo antes del hospital